Senior Mid-Level Audio Designer
STRONG PORTFOLIO IS A MUST
شرح شغل
سفر زندگی خود را حماسی کنید! و با ما بازی ترسناک علمی تخیلی بعدی را بسازید. وسایل خود را بگیرید، به سفینه فضایی خود بپرید و در ایستگاه ما فرود بیایید!
ما به دنبال یک طراح جلوه های صوتی با تجربه و بسیار ماهر هستیم تا به تیم ما بپیوندد و سیستم های صوتی بازی ما را شکل دهد. شما جنبه های خلاقانه و فنی طراحی صدای پروژه های ما را هدایت خواهید کرد، از جمله ایجاد دارایی، تعریف چشم انداز زیباشناختی صوتی، مدیریت تیمی از متخصصان صدا، تعیین اولویت ها، و تضمین تجربه های صوتی با کیفیت بالا.
مسئولیت ها
رهبری و مدیریت تولید صدا از تیم، ارائه راهنمایی و بازخورد سازنده در مورد کیفیت صدا، سازگاری و اجرا، در اختیار گرفتن مالکیت فرآیند طراحی و اجرای صدای پروژه.
جلسات پالت طراحی صدا را برای کمک به توسعه زیبایی شناسی صدا برای سیستم ها و ویژگی های مختلف هدایت کنید.
ایجاد و پیاده سازی دارایی های صوتی برای استفاده در تمام جنبه های پروژه های ما خطی و تعاملی، در صورت لزوم.
برای تعریف و اولویتبندی وظایف، برنامهریزی زمانبندی پروژه، تخصیص منابع، و اطمینان از قابلدستیابی به اهداف و نقاط عطف، از نزدیک با تولید همکاری کنید.
همکاری با طراحان فنی صدا و برنامه نویسان صوتی در زمینه پیاده سازی و ویژگی های طراحی سیستم.
شناسایی و بهبود سیستم های صوتی قدیمی و خطوط لوله برای بالا بردن کیفیت صوتی عنوان و بهبود شیوه های تولید صدا.
با مدیر بازی استودیو هماهنگ شوید تا اطمینان حاصل کنید که بینش صوتی استودیو جهانی به طور مداوم حفظ می شود و منابع به طور موثر در راستای اهداف استراتژیک تخصیص داده می شوند.
همکاری با پروژههای دیگر منجر به اطمینان از همکاری بین رشتهای از دیدگاه مشترک نسبت به تمام جنبههای تولید، توسعه و جهتگیری خلاقانه بازی میشود.
خطوط لوله صوتی پروژه را توسعه داده و مستندسازی کنید، در حالی که فرآیند نصب را برای اعضای جدید تیم صوتی تسهیل میکند.
همکاری نزدیک با شرکای برون سپاری برای حمایت از برنامه ریزی منابع و بررسی قابل تحویل.
عیبیابی و اشکالزدایی مشکلات پیچیده صوتی در طول توسعه.
موارد ضروری:
+ ۳ سال تجربه ثابت شده در رهبری و مدیریت تیمی از طراحان صدا، با سابقه ارائه صدای با کیفیت بالا در صنعت بازی یا سرگرمی.
تخصص قوی در اصول طراحی صدا، اجرا، و شیوه های تولید صدا، با مهارت در DAWهای استاندارد صنعتی و میان افزار صوتی (Wwise).
با ابزارهای نگارش Wwise AudioKinetic بسیار مسلط است.
درک عمیق فرآیندهای توسعه بازی و گردش کار، اجازه همکاری موثر در بین رشتههایی مانند تولید، برنامهنویسی، هنر و طراحی را میدهد.
مهارت های ارتباطی عالی، کتبی و شفاهی، با توانایی ارائه بازخورد سازنده، مربیگری اعضای تیم و همکاری با سهامداران در تمام سطوح.
مهارت های حل مسئله قوی، با توانایی عیب یابی و اشکال زدایی مسائل پیچیده صوتی در طول توسعه.
رویکرد پیشگیرانه و خود محور – قادر به اولویت بندی وظایف، مدیریت منابع و رسیدن به ضرب الاجل در یک محیط سریع و پویا است.
آگاهی از روندهای صنعت، فناوری های نوظهور، و پیشرفت های فناوری صوتی، و توانایی به کارگیری خلاقانه آنها در طراحی صوتی در بازی.
اشتیاق به صدا و بازی، با گوش تیزبین برای کیفیت صدا، زیبایی شناسی و غوطه وری، و میل شدید به ایجاد نوآوری در طراحی صدا.
مدرک لیسانس در مهندسی صدا، طراحی صدا، تولید موسیقی یا یک رشته مرتبط یا تجربه حرفه ای معادل امتیاز محسوب می شود.
قرار گرفتن در معرض گسترده با توسعه بازی در موتورهای بازی مدرن (Unreal، Unity، و غیره) یک امتیاز مثبت است.
باید عاشق ژانر ترسناک باشید و تجربه ایجاد جلوه های صوتی برای بازی ها/فیلم های ترسناک را داشته باشید
مزیت در داشتن تجربه های:
تجربه کار با Unity Engine
تجربه کار با اسکریپت سی شارپ
کار بر روی بازی های هنری پیکسلی دو بعدی را تجربه کنید
+1 بازی های موفق AAA/Indie به بازار ارسال شد
میزان حقوق: ۱۰ – ۱۵ میلیون تومان بر حسب تجربه و شهر محل سکونت
زمان کاری: فول تایم ( ۸ ساعت در روز)
Website: https://www.theredselene.com
Linkedin: https://www.linkedin.com/company/handmadeinteractive/

آهنگساز و مهندس صدا هستم دارای لیسانس مهندسی صدا و مدرک میکس و مسترینگ از مجتمع فنی تهران و تاییدیه ی آهنگسازی با Cubase از کمپانی steinberg آلمان .
۰۹۳۹۱۲۶۶۶۵۵