پست شده توسط مدیریت گیم جابز آبان - 17 - 1397 0 دیدگاه
سلام دوستان عزیز، همانطور که میدانید، گیمجابز توسط بازیسازان همین کشور ایجاد شده است و سالهاست با هزینههای شخصی و مبالغی که برای آگهی ویژه دریافت میشود اداره میشود. گیم جابز به نهاد و ارگانی وابسته نیست. شاید رمز ادامه حیات و فعالیت گیمجابز نیز همین مستقل بودن و از بدنه صنعت بودن آن است… در این مدت هزاران موقعیت […]
پست شده توسط مدیریت گیم جابز مرداد - 2 - 1397 0 دیدگاه
شغل خوب، زیربنای خوب لازم دارد. انستیتو ملی بازیسازی، تنها مرکز رسمی آموزش بازیسازی در کشور، در کنار دورههای آغازینش، دورهی ویژهای به نام پاورآپ برای آموزش فشرده و تخصصی بازیسازی برگزار میکند. هدف این دوره پرورش نیروهای حرفهای بازیسازی و معرفی آنها به بازار کار است و ورودیهایش را بازیسازها، طراحها و برنامهنویسها تشکیل میدهند. باتجربهترین استادان ایرانی […]
پست شده توسط روابط عمومی خرداد - 6 - 1397 0 دیدگاه
در این مقاله ضمن تعریف واژهی میانافزار، شما را با مهمترین میانافزارهای موجود در زمینهی طراحی و ویرایش صدا آشنا میکنیم. با ما همراه شوید. شاید در بستر اینترنت کمتر مقالهای را بتوانید پیدا کنید که کمی در مورد نرمافزارهای مورد نیاز برای طراحی صدا و موسیقی بازیهای ویدیویی صحبت کرده باشد. برای همین میخواهیم در این مقاله آموزش بازی […]
پست شده توسط مدیریت گیم جابز اسفند - 14 - 1393 0 دیدگاه
سلام بر دوستان عزیزم در وب گردی هایی که داشتم با کانالی در یوتیوب به نام Extra Credits آشنا شدم که به مسائل تخصصی حوزه بازی سازی جهانی می پرداخت. نکاتی بسیار جالبی در ویدیو های این کانال وجود داره که مشاهده این ویدیو ها رو به همه بازی سازان و علاقه مندان توصیه می کنم. سبک جذاب هنری ویدیو […]
پست شده توسط مدیریت گیم جابز مهر - 21 - 1391 2 دیدگاه
شاید شما هم جزو آن دسته از افراد باشید که بازیتان در حالت اجرا پردازش زیادی دارد. این مشکل به چه دلایلی است. چند دلیل مهم است که باید در زمان ساخت و برنامه نویسی گیم مراقب باشید. 1- استفاده از اسپرایت و مدل : در بازی نباید از مدل هایی با پلیگان زیاد استفاده کنید زیرا این کار پردازش […]
پست شده توسط مدیریت گیم جابز مهر - 20 - 1391 4 دیدگاه
سلام در این قسمت شما را با بخش های گیم میکر و روند ساخت آشنا میکنیم : اسپرایت : برای یک آبجکت می توان تصویری قرار داد مانند آبجکت کاراکتر که کاراکتر باید تصویری داشته باشد ٬ اگر بخواهم بطور ساده تر توضیح بدهم آبجکت فقط تعدادی دستور است و وقتی اسپرایت را به آن نسبت می دهیم مانند راه […]
پست شده توسط مدیریت گیم جابز مهر - 19 - 1391 4 دیدگاه
سلام امروز می خواهم شما را با نرم افزاری به نام گیم میکر آشنا کنم اول باید این را بدانید که به نرم افزار های بازیسازی انجین می گویند و من در تمام متن از کلمه انجین استفاده خواهم کرد. انجین گیم میکر یک انجین دو بعدی است اما می توان با گیم میکر بازیهای سه بعدی نیز خلق کرد […]
پست شده توسط مدیریت گیم جابز مهر - 11 - 1391 2 دیدگاه
سلام در این قسمت به نور پردازی در یونیتی می پردازیم. نور پردازی : در انجین های سه بعدی و نرم افزارهای سه بعدی ساز یکی از مهمترین قسمت ها نور پردازی است زیرا اگر نور پردازی به صورت صحیح انجام نشود ممکن است یک پروژه خوب را بد جلوه دهد و به پروژه آسیب های جدی ای بزند پس […]
پست شده توسط مدیریت گیم جابز شهریور - 20 - 1391 7 دیدگاه
سلام. برای ساخت اجسامی مانند اتاق و اجسام دیگر دو راه وجود دارد : 1-از نرم افزارهای سه بعدی سازی مانند 3 دی مکس استفاده کنید 2- از خود نرم افزار یونیتی استفاده کنید برای ساخت اشیاء در یونیتی می توانید از مکعب دایره کپسول و ..استفاده کنید. برای ساخت این اجسام از منوی اصلی بر روی Game Objectکلیک کنید […]
پست شده توسط مدیریت گیم جابز اردیبهشت - 21 - 1391 2 دیدگاه
همواره هنگامی که درسرآغاز یک پروژه گیم مستقل با منابع و افراد محدود هستیم این سوال ذهن را مشغول می کند. گرافیک و جلوه های بصری متفاوت و چشم نواز بهتر است یا گیم پلی جذاب و یا هر دو؟ در نگاه اول پاسخ درست، هردو به نظر می رسد، دوست داریم بازی ای بسازیم که در عین زیبایی و […]
پست شده توسط مدیریت گیم جابز فروردین - 26 - 1391 3 دیدگاه
خب اول سلام میکنم به تمام عزیزانی که وقت گذاشتند و تصمیم دارند که این مقاله رو بخوانند . در این مقاله قصد دارم که شما رو با واسط کاربری برنامه ی UDK آشنا کنم و بگم که UDK از چند قسمت کلی تشکیل شده . خوب شاید اولین چیزی که به فکرتون برسه این باشه که UDK چی هست! […]
پست شده توسط مدیریت گیم جابز فروردین - 21 - 1391 3 دیدگاه
هنر مفهمومی یا Concept Art نوعی هنر تصویر سازی است که برای انتقال ایده ها و مفاهیم و یا ایجاد آثار انتزاعی استفاده می شود. بیشترین استفاده از Concept Art در بازی های رایانه ای، فیلم ها، انیمشن ها و کتاب های کمیک است. در واقع هر کجا که نیاز به استفاده از تخیل در دنیای واقعی داریم، Concept ها […]