گیم جابز

کاریابی در بازی‌سازی ایران

چرا حجم بازی‌ها بسیار زیاد است و روز به روز این حجم بیشتر هم می‌شود؟ “به قلم Tyler Wilde از وبسایت PC Gamer” ‘Crunch’ یا همان بحران اصطلاحی مدرن به معنای کار بیش از حد و ناسالم در طول ساخت و عرضه بازی می‌باشد اما در گذشته‌ای نچندان دور به عنوان طبیعت کلمه کار نیز توصیف می‌شد. از طرف دیگر خرد […]

دسته ها: کتابخانه

همانند دوره‌های قبل جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، در دوره هفتم نیز تریلر جدیدترین بازی‌های ایرانی در مراسم اختتامیه و برای نخستین بار که اصطلاحا World Premiere نامیده می‌شود، پخش خواهد شد. به گزارش به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، دبیرخانه جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران از بازی‌سازان کشور دعوت می‌کند تا اگر تیزر یا تریلر‌ی از بازی‌های منتشرنشده […]

دسته ها: رویدادها

به دلیل درخواست‌های فراوانی که برای تمدید مسابقه مردمی هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به دبیرخانه ارسال شده، مهلت شرکت در این مسابقه تا ۸ اسفند ماه تمدید شد.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بهترین بازی سال از نگاه مردم هر سال با استقبال قابل توجه علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای ایرانی انتخاب می‌شود.شیوه انتخاب بهترین بازی مردمی سال […]

دسته ها: رویدادها

به عنوان یک گیمر، بدون شک با نام انجین یا موتورگرافیکی آشنا هستید. هر استودیو برای ساخت بازی از یک یا چند موتورگرافیکی استفاده می‌کند و در ابتدای هر بازی، در کنار نام استودیو و ناشر می‌توانید برند مربوط به موتور گرافیکی را نیز مشاهده کنید. اما شاید برای شما سوال باشد که اصلا این موتور گرافیکی چطور کار می‌کند […]

دسته ها: کتابخانه

به عنوان یک گیمر، بدون شک با نام انجین یا موتورگرافیکی آشنا هستید. هر استودیو برای ساخت بازی از یک یا چند موتورگرافیکی استفاده می‌کند و در ابتدای هر بازی، در کنار نام استودیو و ناشر می‌توانید برند مربوط به موتور گرافیکی را نیز مشاهده کنید. اما شاید برای شما سوال باشد که اصلا این موتور گرافیکی چطور کار می‌کند […]

دسته ها: کتابخانه

هفتمین پوستر جشنواره بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از طرح پل طبیعت و واقعیت مجازی رونمایی شد. در این طرح به مانند گذشته از کاراکتر جشنواره که یک گربه است استفاده شده و مدل سه‌بعدی پل طبیعت شبیه به بازی‌های ویدئویی طراحی شده است. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اختتامیه هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران ۱۹ اسفند ماه […]

دسته ها: رویدادها

آموزش کار با موتور گرافیکی آنریل ( Unreal Engine ) “قسمت اول” “به قلم وحید حیدری‌پور از مجله بازینامه” مقدمه موتور بازی‎سازی آنریل، یکی از معروف‎ترین موتورهای بازی‎ سازی است که توسط شرکت اپیک گیمز طراحی شده و توسعه داده می‎شود. این موتور اولین بار در سال ۱۹۹۸ در بازی اول شخص تیراندازی Unreal رونمایی شد. اگرچه موتور آنریل در درجه‎ی اول […]

دسته ها: کتابخانه

امتحان‌کننده بازی کیست؟ “قسمت اول” “به قلم Annie Gray” فکرش را بکنید، سه ساعت تمام است که نشسته‌اید و روی یک کنسول مشغول انجام بازی مورد علاقه‌ی خود هستید. اژدهای کهنی که تابه‌حال چندین‌بار شما را کشته سلامتیش به ۵ درصد مقدار خودش رسیده، با شمشیر سرنوشت‌ساز ایمان و شما به خوبی می‌دانید که کشتن اژدها به شما یک زره فلزی […]

دسته ها: کتابخانه

تأثیر مکانیک‌های گیم‌پلی در شکل‌گیری یک شخصیت “به قلم وینستون نگوین”   زمانی که مکانیک های بازی خود را طراحی می‌کنید مهم‌ترین نکته این است که روی ایده اصلی که بازی شما از آن تشکیل می‌شود تمرکز کنید. آیا اکشن عنصر اصلی است؟ آیا درباره عکس‌العمل بازیکن است؟ هر چیزی که بازی شما در آن مورد است، هدف اصلی مکانیک […]

دسته ها: کتابخانه

آشنایی با موتور بازی‌سازی GODOT “به قلم آرش فریدی” GODOT  موتور بازی سازی دو بعدی و سه بعدی متن باز (Open Source) تحت لیسانس MIT است که توسط جامعه Godot Engine  ساخته و برای اولین بار در فوریه ۲۰۱۵ معرفی شد. نسخه‌های ویندوز، مک و لینکوس این نرم‌افزار را می‌توان به‌صورت رایگان از وب‌سایت رسمی این موتور تهیه کرد. GoDot توانایی […]

دسته ها: کتابخانه

چطور طراح بازی شویم مترجم: فائزه خمیرانی – تهیه شده توسط مجله بازینامه   پس شما می‌خواهید طراح بازی شوید؟ لطفا این سوال را جدی بگیرید، اگر واقعا همین را می‌خواهید، پس به آنجا می‌رسید، فقط کمی صبر داشته باشید. این راهنما به شما کمک می‌کند تا در این مسیر تصمیمات آگاهانه‌ای در رابطه با تحصیلات و شغلتان بگیرید. مطالبی […]

دسته ها: کتابخانه

  در دنیای طراحان بازی چه می‌گذرد؟ “به قلم فائزه خمیرانی” چند سال پیش و بعد از عرضه موفق بازی The Stanley Parable، دیوی ردن به چهره­ای محبوب و شناخته‌شده در دنیای بازی­های مستقل تبدیل شد. اگر بازی The Stanley Parable  را بازی کرده باشید، با نحوه داستان‌پردازی و محیط بازی‌های او آشنا هستید. راهنمای تازه­کار (The Beginner’s Guide) تازه‌ترین […]

دسته ها: کتابخانه

نکاتی برای بازی‌سازان مشتاق نویسنده: Rob Jagnow  “ترجمه: رهام سجادی از مجله بازینامه” من ادعا نمی‌کنم که راه‌حل سری برای شروع خودکار بازی ویدیویی می‌دانم. من ادعا نمی‌کنم از بهترین راه‌کارها یا تمام جواب‌ها خبر دارم. ولی من موفق شدم با ذخیره اندکم شرکت تازه‌ای تاسسیس کنم و بازی کامپیوتری جدیدی به بازار بیاورم. Cogs توانست در ماه‌های اول به […]

دسته ها: کتابخانه


آخرین پیام‌ها


گیم‌جابز را دنبال کنید





موقعیت های ویژه

  • طراح گرافیگ دوبعدی

        شرکت miniscule games با چند سال سابقه ساخت […]

  • استخدام توسعه‌دهنده Unreal...

      آنچه ما انجام می دهیم: ما با سابقه‌ای ۱۰ […]

  • استخدام برنامه نویس...

    Polydin Studio استودیوی بازیسازی پالیدین با هدف توسعه محصولات با […]

  • نریتیو دیزاینر (دورکار!)

    نیک اسپاد آفاق دورکاری دوستانی که به روایت داستان و […]

  • طراح باز موبایل...

    Mystory تهران با سلام  به یک طراح بازی موبایل سبک […]

  • استخدام انیماتور بازی...

    Polydin Studio تهران استودیوی بازی‌سازی پالیدین در شروع با هدف […]

دسترسی سریع به







ارسال تازه‌ها به ایمیل شما

[wysija_form id="2"]