گیم جابز

کاریابی در بازی‌سازی ایران

سلام
در این قسمت به نور پردازی  در یونیتی می پردازیم.

نور پردازی :

در انجین های سه بعدی و نرم افزارهای سه بعدی ساز یکی از مهمترین قسمت ها نور پردازی است زیرا اگر نور پردازی به صورت صحیح انجام نشود ممکن است یک پروژه خوب را بد جلوه دهد و به پروژه آسیب های جدی ای بزند پس شما باید به نور پردازی بازی دقت زیادی کنید .

دریونیتی نور پردازی سه  نوع است :

  • Spot light
  • Point light
  • Directional light

 

 Spot light

اسپات لایت فقط قسمتی دایره ای شکل را روشن می کند و اگر از زمین بازی  دورش کنیم نور دایره ای شکل محیط بیشتری را در بر می گیرد که شبیه به نمایش ها وقتی کسی را می خواهند نشان دهد است.

این نور را می توان در بازی های تاریک به عنوان چراغ قوه استفاده کرد.

Point light

یکی دیگر از نور های یونیتی پوینت لایت است که کاربردهای زیادی دارد. اسپات لایت یک محیط دایره ای شکل را روشن میکند و شما می توانید شعاع این دایره را افزایش دهید.

تصویری از نوع تابش پوینت لایت

تصویری از نوع تابش پوینت لایت

از کاربردهای اسپات لایت ساخت گوی های نوری و جسمهایی که نور تولید می کنند می توان اشاره کرد.

Directional  light

پر کاربرد ترین نور در یونیتی دایرکشن لایت است این نور پر استفاده ترین نور در تمام بازی ها است . دایرکشن لایت محیط بسیار عظیمی را روشن می کند که در بیشتر مواقع شما به نور عادی مانند روز نیاز دارید و برای بوجود آوردن این نوع نور باید از دایرکشن لایت استفاده کرد.

نوع تابش دایرکشنال لایت

 

در بازی می توانید استفاده های متنوعی از دایرکشنال لایت کنید.

 استفاده از تکسچر برای حالت دادن به نور :                                                                 

در یونیتی می توانید به نور تکسچر اضافه کنید با اینکار می توانید سایه ی اجسام یا حالتی از نور را نمایش دهید.

استفاده از تکسچر در دایرکشنال لایت

استفاده از تکسچر در اسپات لایت

استفاده از تکسچر در پوینت لایت

حمیدرضا کرمیان

2 دیدگاه .

  1. avix گفت:

    ببخشید میشه بازی سازی رو از مراحل اول یاد بدید.
    یعنی از اول Unity رو یاد بدید ۱ بازی با گیم میکر ساختم
    و c++ هم بلدم فقط میخوام یونیتی , تکسچر و این چیز ها رو مفصل یاد
    بگیرم.

       1 نفر این دیدگاه را پسندیده

  2. امیرغ گفت:

    خیلی عالی بود مخصوصا تکسجر گذاری روی نور ها
    ولی کاش استاندارد ها و نوع تکسجر هم مشخص میشد
    الان ما تکسجر جوب بزاریم کار میکنه این شکلی ؟
    یا نه باید ساخت اونم به صورتی که بگراند نداشته باشه

       2 نفر این دیدگاه را پسندیده

فرستادن دیدگاه


GameDojo

آخرین پیام‌ها


گیم‌جابز را دنبال کنید





موقعیت های ویژه

  • استخدام توسعه‌دهنده Unreal...

      آنچه ما انجام می دهیم: ما با سابقه‌ای ۱۰ […]

  • استخدام برنامه نویس...

    Polydin Studio استودیوی بازیسازی پالیدین با هدف توسعه محصولات با […]

  • نریتیو دیزاینر (دورکار!)

    نیک اسپاد آفاق دورکاری دوستانی که به روایت داستان و […]

  • طراح باز موبایل...

    Mystory تهران با سلام  به یک طراح بازی موبایل سبک […]

  • استخدام انیماتور بازی...

    Polydin Studio تهران استودیوی بازی‌سازی پالیدین در شروع با هدف […]

  • NestJS) Back-End Developer-مشهد)

    استودیو طراحان سفید مشهد تقریبا ده سال پیش بود که […]

دسترسی سریع به







ارسال تازه‌ها به ایمیل شما

[wysija_form id="2"]