گیم جابز

کاریابی در بازی‌سازی ایران


  1. یک شرکت معتبر برای ساخت یک بازی هیجان انگیز و خلاقانه به برنامه نویس Unity به شرح زیر نیازمند است:
  2. تسلط به زبان انگلیسی برای جستجو و مطالعه در سایت های خارجی
  3. روحیه یادگیری و آموزشی
  4. توانایی در پیاده سازی حداقل ۸۰درصد از موارد زیر:
  5. آشنایی به اسکلت بندی و ساختار کدنویسی بازی های ۲D
  6. آشنایی به Inverse Kinematic در انیمیشن شخصیت های دو بعدی
  7. پیاده سازی گیم دیزاین در بازی های ۲D Sidescroller
  8. نورپردازی در بازی دو بعدی روی اسپرایت ها
  9. ساخت پلاگین و extention برای توسعه قابلیت های Unity
  10. کد نویسی بهینه برای گوشی های موبایل
  11. خروجی گرفتن در پلتفرم های مختلف
  12. در صورت تمایل برای کار در یک محیط حرفه ای، خلاق و صمیمی با تجهیزات کامل و پرداخت حقوق به موقع و مناسب، با ما ارتباط برقرار کنید.
  13. منتظریم!

رفیع آوران

شرکتی معتبر در صنعت بازی سازی
درخواست

ارسال درخواست برای شغل برنامه نویس Unity 3D X

ارائه شده توسط: رفیع آوران

نام کاربری شما: (نمایش پروفایل)

> شما فقط یک بار می توانید برای این شغل درخواست بفرستید. در اطلاعات ارسالی تان دقت کنید و پس از تکمیل نهایی ارسال کنید

نام شما : نام خانوادگی :
ایمیل : شماره تماس :
لینک رزومه: آدرس لینکدین:
وب سایت: حقوق درخواستی:
توضیحات :
تبلیغات:

ارسال درخواست برای شغل برنامه نویس Unity 3D بستن

یا
ثبت نام کنید

بسیار آسان و سریع!

3 دیدگاه .

  1. hossein7r گفت:

    با عرض سلام.
    ممنونیم که از ما انتقاد می کنید. این نظرات قطعا باعث یادگیری و پیشرفت خواهد بود.
    حدس میزنم برداشت شما به خاطر قسمت inverse kìnematic باشد. اگرچه ik یک مفهوم در انیمیشن است ولی در حوزه بازی سازی عمدتا پیاده سازی آن به برنامه نویس بر می گردد. اگرچه انیماتور نیز باید با برنامه نویس در تعامل کامل باشد.
    به عنوان یک مثال برای درک بهتر:
    فرض کنید در بازی دو بعدی side-scroller نیاز به این داریم که کارکتر اصلی به صورت اتوماتیک و بدون نیاز به انیمیشن سازی، دستش را برای رسیدن به نقاط خاصی (که اصطلاحا به آنها ik handle گفته می شود ) دراز کند و با آن تعامل داشته باشد. این مساله اگرچه مربوط به انیمیشن کارکتر می شود؛ ولی پیاده سازی آن منحصرا به بدست آوردن فرمول کلی زوایای آرنج و ساق دست با توجه به پوزیشن قرار گیری handle مربوط می شود. این تکنیک در بازی هایی نظیر لیمبو پیاده شده که به باورپذیر بودن حرکات کارکتر کمک کرده و احتیاج به انیمیشن سازی را کمتر می کند.
    البته این مطلب دارای پیچیدگی های متعددی بوده که در حوصله این کامنت نمی گنجد. لذا پیشنهاد میکنیم مقالات مرتبط با ik را در سایت های تخصصی بازی سازی مطالعه بفرمایید.
    در ضمن، برنامه نویسانی که در این سطح تخصص و دانش علمی دارند خود متوجه منظور شده و برای این جایگاه شغلی اقدام می نمایند که در عمل هم این موضوع را شاهد هستیم.
    با آرزوی موفقیت.

       3 نفر این دیدگاه را پسندیده

    • حمید گفت:

      اگر منظور شما برنامه نویسی ایجاد ریگ و ik هست بله شما درست می گید ولی پیشنهاد می کنم به جای اینکه از ابتدا خودتان کدهای ik, rig را بزنید از پکیجهای آماده ای در assetstore موجود است استفاده کنید. ما خودمون از پکیج Puppet2D که قیمتشم ۴۵ دلاره داریم استفاده می کنیم و خیلی راضی هستیم. هم ریگ داره و هم ik و هم mesh deformation و خیلی کار باهاش راحته

          پسندیدم

  2. حمید گفت:

    جالبه که هنوز شرکتای معتبر ایران هنوز تفاوت بین برنامه نویس و انیماتور رو نمی دانند. اینجوری که شما نوشتید اگر یه مورد آرت هم بهش اضافه می کردید دیگه شخص مورد نظر باید تک نفره کل بازی رو بسازه

       3 نفر این دیدگاه را پسندیده

فرستادن دیدگاه


GameDojo

آخرین پیام‌ها


گیم‌جابز را دنبال کنید





موقعیت های ویژه

  • طراح گرافیگ دوبعدی

        شرکت miniscule games با چند سال سابقه ساخت […]

  • استخدام توسعه‌دهنده Unreal...

      آنچه ما انجام می دهیم: ما با سابقه‌ای ۱۰ […]

  • استخدام برنامه نویس...

    Polydin Studio استودیوی بازیسازی پالیدین با هدف توسعه محصولات با […]

  • نریتیو دیزاینر (دورکار!)

    نیک اسپاد آفاق دورکاری دوستانی که به روایت داستان و […]

  • طراح باز موبایل...

    Mystory تهران با سلام  به یک طراح بازی موبایل سبک […]

  • استخدام انیماتور بازی...

    Polydin Studio تهران استودیوی بازی‌سازی پالیدین در شروع با هدف […]

دسترسی سریع به







ارسال تازه‌ها به ایمیل شما

[wysija_form id="2"]