گیم جابز

کاریابی و کمک به توسعه صنعت بازی های رایانه ای ایران

 

بدون شک بسیاری از گیمرها، آرزو دارند که روزی بازی‌ساز شوند و در این مقاله کوتاه قصد داریم یکی از معتبرترین دانشگاه‌های جهان در حوزه بازی‌سازی را به شما معرفی کنیم...

دسته ها: کتابخانه

چرا حجم بازی‌ها بسیار زیاد است و روز به روز این حجم بیشتر هم می‌شود؟ “به قلم Tyler Wilde از وبسایت PC Gamer” ‘Crunch’ یا همان بحران اصطلاحی مدرن به معنای کار بیش از حد و ناسالم در طول ساخت و عرضه بازی می‌باشد اما در گذشته‌ای نچندان دور به عنوان طبیعت کلمه کار نیز توصیف می‌شد. از طرف دیگر خرد […]

دسته ها: کتابخانه

به عنوان یک گیمر، بدون شک با نام انجین یا موتورگرافیکی آشنا هستید. هر استودیو برای ساخت بازی از یک یا چند موتورگرافیکی استفاده می‌کند و در ابتدای هر بازی، در کنار نام استودیو و ناشر می‌توانید برند مربوط به موتور گرافیکی را نیز مشاهده کنید. اما شاید برای شما سوال باشد که اصلا این موتور گرافیکی چطور کار می‌کند […]

دسته ها: کتابخانه

به عنوان یک گیمر، بدون شک با نام انجین یا موتورگرافیکی آشنا هستید. هر استودیو برای ساخت بازی از یک یا چند موتورگرافیکی استفاده می‌کند و در ابتدای هر بازی، در کنار نام استودیو و ناشر می‌توانید برند مربوط به موتور گرافیکی را نیز مشاهده کنید. اما شاید برای شما سوال باشد که اصلا این موتور گرافیکی چطور کار می‌کند […]

دسته ها: کتابخانه

آموزش کار با موتور گرافیکی آنریل ( Unreal Engine ) “قسمت اول” “به قلم وحید حیدری‌پور از مجله بازینامه” مقدمه موتور بازی‎سازی آنریل، یکی از معروف‎ترین موتورهای بازی‎ سازی است که توسط شرکت اپیک گیمز طراحی شده و توسعه داده می‎شود. این موتور اولین بار در سال ۱۹۹۸ در بازی اول شخص تیراندازی Unreal رونمایی شد. اگرچه موتور آنریل در درجه‎ی اول […]

دسته ها: کتابخانه

امتحان‌کننده بازی کیست؟ “قسمت اول” “به قلم Annie Gray” فکرش را بکنید، سه ساعت تمام است که نشسته‌اید و روی یک کنسول مشغول انجام بازی مورد علاقه‌ی خود هستید. اژدهای کهنی که تابه‌حال چندین‌بار شما را کشته سلامتیش به ۵ درصد مقدار خودش رسیده، با شمشیر سرنوشت‌ساز ایمان و شما به خوبی می‌دانید که کشتن اژدها به شما یک زره فلزی […]

دسته ها: کتابخانه

تأثیر مکانیک‌های گیم‌پلی در شکل‌گیری یک شخصیت “به قلم وینستون نگوین”   زمانی که مکانیک های بازی خود را طراحی می‌کنید مهم‌ترین نکته این است که روی ایده اصلی که بازی شما از آن تشکیل می‌شود تمرکز کنید. آیا اکشن عنصر اصلی است؟ آیا درباره عکس‌العمل بازیکن است؟ هر چیزی که بازی شما در آن مورد است، هدف اصلی مکانیک […]

دسته ها: کتابخانه

آشنایی با موتور بازی‌سازی GODOT “به قلم آرش فریدی” GODOT  موتور بازی سازی دو بعدی و سه بعدی متن باز (Open Source) تحت لیسانس MIT است که توسط جامعه Godot Engine  ساخته و برای اولین بار در فوریه ۲۰۱۵ معرفی شد. نسخه‌های ویندوز، مک و لینکوس این نرم‌افزار را می‌توان به‌صورت رایگان از وب‌سایت رسمی این موتور تهیه کرد. GoDot توانایی […]

دسته ها: کتابخانه

چطور طراح بازی شویم مترجم: فائزه خمیرانی – تهیه شده توسط مجله بازینامه   پس شما می‌خواهید طراح بازی شوید؟ لطفا این سوال را جدی بگیرید، اگر واقعا همین را می‌خواهید، پس به آنجا می‌رسید، فقط کمی صبر داشته باشید. این راهنما به شما کمک می‌کند تا در این مسیر تصمیمات آگاهانه‌ای در رابطه با تحصیلات و شغلتان بگیرید. مطالبی […]

دسته ها: کتابخانه

  در دنیای طراحان بازی چه می‌گذرد؟ “به قلم فائزه خمیرانی” چند سال پیش و بعد از عرضه موفق بازی The Stanley Parable، دیوی ردن به چهره­ای محبوب و شناخته‌شده در دنیای بازی­های مستقل تبدیل شد. اگر بازی The Stanley Parable  را بازی کرده باشید، با نحوه داستان‌پردازی و محیط بازی‌های او آشنا هستید. راهنمای تازه­کار (The Beginner’s Guide) تازه‌ترین […]

دسته ها: کتابخانه

نکاتی برای بازی‌سازان مشتاق نویسنده: Rob Jagnow  “ترجمه: رهام سجادی از مجله بازینامه” من ادعا نمی‌کنم که راه‌حل سری برای شروع خودکار بازی ویدیویی می‌دانم. من ادعا نمی‌کنم از بهترین راه‌کارها یا تمام جواب‌ها خبر دارم. ولی من موفق شدم با ذخیره اندکم شرکت تازه‌ای تاسسیس کنم و بازی کامپیوتری جدیدی به بازار بیاورم. Cogs توانست در ماه‌های اول به […]

دسته ها: کتابخانه

  شما کاربران با دانلود فیلم آموزش می توانید یک UX عالی و UI مرتبط با آن را طراحی نمایید و توسعه بازی های اندروید را با قدرت بیشتری ادامه دهید. شما باید بتوانید به خوبی با برنامه ارتباط برقرار کرده و مبانی نرم افزار را در ابتدای دوره بشناسید. گرفتن این که نرم افزار Unity چگونه می تواند در […]

دسته ها: کتابخانه

شانزدهمین شماره از مجله بازینامه، تنها نشریه آموزش بازی‌های رایانه‌ای در کشور منتشر شد. همانند هر ماه مقالات آموزشی، مقالات معرفی بازی‌های ایرانی و مستقل در این شماره دیده می‌شود...

دسته ها: کتابخانه

  اتومبیل‌دزدی بزرگ (به انگلیسی: Grand theft auto) یک بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجراجویی و جهان باز، و عنوان اولین نسخه از مجموعه بازی‌های اتومبیل‌دزدی بزرگ است که در اکتبر سال ۱۹۹۷ توسط دی‌ام‌ای دیزاین (که امروزه با نام راک‌استار نرت شناخته می‌شود) برای ام‌اس-داس و مایکروسافت ویندوز منتشر شد. این بازی سپس یکبار دیگر در تاریخ ۱۴ دسامبر ۱۹۹۷ […]

دسته ها: کتابخانه

توضیحات سردبیر: در شماره‌ی نخست، سعی بر آن شده تا مرجعیت مجله حفظ شود و شما شاهد 29 نقد از بازی‌های ایرانی که تا به حال وارد بازار شده‌اند، خواهید بود که توسط نویسندگان مجرب ایرانی نگاشته شده‌اند. هم‌چنین برای آشنایی بیش‌تر با مجله لطفا سخنان مدیر، سردبیر و دبیر تحریریه را مطالعه کنید.   دانلود و مطالعه با کیفیت […]

دسته ها: کتابخانه

مقاله ای با موضوع “شروع ساخت یک بازی رایانه ای ” به قلم “صادق برومند” و در 18 صفحه  را در بخش زیر آنلاین بخوانید. اگر در مشاهده آنلاین مشکل دارید، مقاله را از دکمه زیر آن دانلود کنید. اگر این مقاله را می پسندید، لطفا آن را برای دوستانتان به اشتراک بگذارید.

دسته ها: کتابخانه

بازی های ویدئویی به کمک نرم افزارها و انجین های مختلفی ساخته می شوند که هر سال نیز نسخه ها، امکانات و آموزش های جدیدی، برای آنها ارائه می شود. اما یادگیری این نرم افزارها، بدون آشنایی با اصول بازیسازی، به نتیجه خوبی منتهی نخواهد شد. در سری مباحث پیش رو، ابتدا اصول ایجاد جذابیت در یک بازی را بررسی […]

دسته ها: کتابخانه

این کتاب به صورت ساده و منظم به توضیح چگونگی ساخت بازی های رایانه ای می پردازد.

دسته ها: کتابخانه

شماره اول این مجله فارسی را در اینجا بخوانید:

دسته ها: کتابخانه

درباره این کتاب: کتاب فوق یکی از مراجع اصلی در زمینه برنامه نویسی XNA است و برای شروع کردن فعالیت حرفه ای در این زمینه بسیار مناسب است. برای دانلود اینجا را ببینید

دسته ها: کتابخانه

About this book: The explosive growth of social media has led to an entirely new style of play. “Social games” serve millions of players every day on Facebook and elsewhere, taking full advantage of their platforms to incite continued growth through gameplay mechanics that emphasize the value (and reevaluation) of players’ friends. Social games are also opening new doors for […]

دسته ها: کتابخانه

About this book: The video game industry, providing a unique opportunity to study the theory and practice of international business, forms the basis of this paper. We examine the industry first in terms of a micro analysis, then in contextual analysis, and finally in strategic analysis. موضوع این کتاب “صنعت بازی های رایانه” است. در ین کتاب سعی شده است […]

دسته ها: کتابخانه

درباره این کتاب: این کتاب با موضوع مفاهیم طراحی بازی های رایانه ای و به صورت یک واحد درسی کامل نگارش یافته است. مطالعه این کتاب باعث کسب اطلاعات در زمینه مباحث تئوری بازی های رایانه ای، طراحی بازی و آموزش طراحی بازی میشود.

دسته ها: کتابخانه

About this book: The definitive guide for anyone with a game idea who wants to know how to get it published from a Game Design Manager at Wizards of the Coast, the world’s largest tabletop hobby game company. Do you have an idea for a board game, card game, role-playing game or tabletop game? Have you ever wondered how to […]

دسته ها: کتابخانه


آخرین پیام‌ها


گیم‌جابز را دنبال کنید

موقعیت های ویژه

  • برنامه نویس Unity

    پردازش نگار راشین شرکت پردازش‌نگار راشین فعالیت خود را در […]

  • برنامه نویس Unity

    استودیو بازی سازی تریکس ترکیبی از خلاقیت، انگیزه و تجربه […]

  • استخدام در بخش...

    FunnyMobileGames سازنده ی بازی های معتبری از جمله کلوپ سرعت […]

  • Unity Developer

    استودیو بازی سازی FunnyMobileGames استادیو بازی سازی FunnyMobileGames فعال در […]

  • برنامه نویس Unity

    Handmade Interactive entertainment Game Development Studio ایران – ساری با […]

دسترسی سریع به







ارسال تازه‌ها به ایمیل شما